Ну вот в метро просто чуствуется просадка от 90 до 60 а так вроде норм, мне было интересно норма ли это
Почему такоек происходит с загрузкой гп? Просто на ровном месте фпс падает. Он должен быть нагружен на 95-100% и+ сложная сцена но не 60%.
Вот такое получается ДРАЙВЕРА САМЫЕ НОВЫЕ НА ГП, скажите почему в более сложной сцене загрузка гп падает?
Windows для дома | Windows 11 | Снижение производительности и системные сбои
Заблокированный вопрос. Этот вопрос был перенесен из сообщества службы поддержки Майкрософт. Вы можете проголосовать о его полезности, но не можете добавлять комментарии или ответы, а также подписаться на этот вопрос.
Ответы: 36
Сортировать по: Наиболее полезные
-
Анонимные
2023-01-02T03:28:17+00:00 -
Анонимные
2023-01-02T01:39:42+00:00 Фризов на видео не заметно. Вроде работа достаточно стабильная.
Повышение разрешения может привести к снижению FPS. Тут главное не перегнуть палку. Загрузка GPU это ведь не самоцель. Если при низкой загрузке GPU всё прекрасно работает и Вам комфортно играть, то зачем создавать самому себе проблемы только ради цифр на индикаторе загрузки?
-
Анонимные
2023-01-01T23:23:21+00:00 https://youtu.be/-i9uvyku2nc, вы можете посмотреть как все работает на 12 директ иксе в другой игре, PUBG ну загрузка от 70 до 100 как я и говорил, походу требуется повышать разрешение экрана. Как вы думаете работает все нормально?
-
Анонимные
2023-01-01T22:00:38+00:00 Ну например к меня в world of tanks гп загружен всегда 60-70 на ультрах и фпс 130-180, если остановится и смотреть в пол и не двигатся загрузка гп стает 90-99% и 210-350 фпс ну вот так, там просто движок 11 директ а не 12 так и получается, но возможно из-за того что у меня 3070 лаптоп гп и нужно 2к ставить для полного розкрытия гп, и я хотел спросить это норма что цп при турбо бусте двигается от 4000 до 4250 а не всегда 4250 зависит от нагрузки на гп и цп вместе, нк я думаю так и должно.
-
Анонимные
2023-01-01T19:49:15+00:00 Вы попробуйте на форуме игры у других, играющих в эту игру геймеров уточнить как она себя ведёт у них. Не исключено, что подобное поведение у всех проявляется.
Мне доводилось, в составе группы "баголовов" участвовать в тестировании игр Wargaming, при этом мы не редко встречались резким падением производительности в каких либо конкретных ситуациях и рапортовали об этом разработчикам. Но у них не всегда была возможность быстро исправить такое поведение. Порой, исправление подобных проблем затягивалось на достаточно длительное время, особенно если падение производительности было некритичным и проявлялось только при определённых условиях.