Se cuelga / reinicia aleatoriamente en algunos juegos – VIDEO_TDR_FAILURE (0x116) / nvlddmkm.sys

Jose Miguel 0 Puntos de reputación
2026-09-24T11:22:17.75+00:00

Hola a todos,

Tengo un problema de estabilidad con mi PC y estoy tratando de averiguar si puede estar relacionado con la GPU/controladores, la fuente (PSU), PCIe u otro componente.

Especificaciones:

  • CPU: Ryzen 7 5700G
  • GPU: MSI RTX 3060 Ventus 2X 12G OC LHR
  • RAM: 16 GB (2×8 GB) DDR4-3200 CL16, actualmente funcionando a 3200 MT/s con A-XMP
  • Placa base: MSI MPG B550 Gaming Plus
  • PSU: Corsair CV650 650W 80+ Bronze
  • Windows 11 Pro
  • Monitor: ASUS ROG Swift PG27AQN, 2560×1440, 360 Hz, conectado por DisplayPort

El problema:

En algunos juegos el PC se reinicia de repente o aparece un BSOD, pero no ocurre con todos los juegos.

El caso más problemático fue The Blood of Dawnwalker (UE5/DX12), donde los reinicios eran muy frecuentes.

Fortnite también era inestable utilizando DX12, pero al cambiar a DX11/Modo Rendimiento se volvió estable durante sesiones largas.

También he tenido problemas con Aniimo: en una ocasión tuve un DPC_WATCHDOG_VIOLATION (0x133) y en otra ocasión la pantalla se quedó negra mientras el audio del juego y YouTube continuaban reproduciéndose.

Análisis de un minidump con WinDbg:

VIDEO_TDR_FAILURE (116)

Failure.Bucket: 0x116_IMAGE_nvlddmkm.sys

IMAGE_NAME: nvlddmkm.sys

MODULE_NAME: nvlddmkm

dxgkrnl!TdrBugcheckOnTimeout

El stack incluye:

dxgkrnl!ADAPTER_RENDER::Reset

nvlddmkm

BugCheck:

0x00000116 (0xffff97864f286010, 0xfffff8012c9da3a0, 0xffffffffc000009a, 0x0000000000000004)

También tuve posteriormente un DPC_WATCHDOG_VIOLATION (0x133) cuyo análisis apuntaba a dxgkrnl.sys, con PROCESS_NAME: NVIDIA Overlay.

Temperaturas:

La GPU normalmente está alrededor de 70–74 °C jugando.

En una prueba de VRAM de OCCT, después de más de 30 minutos, no se habían producido errores y la GPU estaba alrededor de 60 °C.

Pruebas realizadas:

  • Windows 11 recién instalado/formateado.
  • DISM /RestoreHealth → correcto.
  • SFC /scannow → sin errores.
  • Diagnóstico de memoria de Windows → sin errores.
  • DDU en modo seguro + instalación limpia del controlador NVIDIA.
  • Probé diferentes versiones de los controladores NVIDIA.
  • A-XMP activado y RAM funcionando a 3200 MT/s.
  • Prueba de VRAM con OCCT → sin errores después de más de 30 minutos (la prueba continúa hasta completar el tiempo configurado).
  • He probado los juegos con OBS completamente desactivado.

La RTX 3060 también funciona correctamente durante sesiones largas en otros juegos, incluso con cargas importantes y grabación/streaming, por lo que el problema no parece producirse con cualquier carga 3D.

La PSU es una Corsair CV650 de 650 W. MSI recomienda 550 W para esta RTX 3060.

Mi pregunta:

¿Qué pruebas adicionales recomendarían para determinar si el origen está en el controlador/software, PCIe, alimentación, GPU u otro componente?

¿Hay alguna comprobación concreta que pueda ayudar a determinar si la RTX 3060 tiene un problema de hardware antes de considerar un RMA?

¡Gracias!

Actualización:

Desde que escribí el mensaje original he hecho más pruebas:

Test de Power de OCCT (no solo VRAM): 1 hora sin errores, temperaturas normales.

Hice DDU y volví al driver Game Ready 566.36 (versión de diciembre 2024, reportada ampliamente en foros como más estable que versiones posteriores). El problema persiste con este driver — de hecho, tuve un nuevo DPC_WATCHDOG_VIOLATION (0x133) con el bucket idéntico al que ya había tenido antes del cambio de driver (0x133_ISR_nvlddmkm!unknown_function), lo cual descarta que sea un bug específico de una versión concreta de driver.

El problema se sigue concentrando en juegos muy recientes (Dawnwalker, Fortnite DX12, y ahora también Aniimo, lanzado hace apenas unos días) — ningún juego con más de varios meses en el mercado me ha dado el problema, ni siquiera bajo cargas sostenidas de streaming a varias plataformas a la vez.

Confirmé que el mismo tipo de error ya ocurría también con el monitor limitado a 60Hz (antes de tener el DisplayPort funcionando a 360Hz), así que descarto que la frecuencia de refresco sea un factor.

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  1. Carl-L 23,105 Puntos de reputación Personal externo de Microsoft Moderador
    2026-09-25T07:13:17.6933333+00:00

    Aviso: Tenga en cuenta que la información facilitada ha sido traducida mediante herramientas de traducción automática. Aunque nos esforzamos por lograr la máxima precisión, es posible que las traducciones no siempre reflejen a la perfección el significado, el contexto o la intención del contenido original.


    Hola Jose Miguel,

    Bienvenido al foro de Microsoft Q&A.

    Parece que ya has realizado la mayoría de las comprobaciones del sistema operativo y del software, así como algunas verificaciones de la BIOS. Para asegurarme, ¿podrías facilitarme el archivo minidump completo para que pueda revisarlo?

    Quedo a la espera de tu respuesta.

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